PDA

Pogčedajte punu verziju : OpenGL for dummies!


Misha
25. 09. 2008., 08:03
Zanima me da naucim osnove OpenGL programiranja pa ako ima iskusnih da pomognu sa listom prvih baby koraka u tom smeru, sta prvo, gde, kako?

Recimo "prosti" simulator akvarijuma gledanog odozgo ... da se pomera voda po povrsini, animacija plivanja ribica ... osvetljenja, 3d objekti ... Kako bi se tom problemu pristupilo? Jel postoje neki open source repository 3D modela il se sve pravi uvek od nule ...

Fizika pomeranja vode, objekata u akvarijumu pod uticajem pomeranja vode, bacenih objekata u vodu ... jel postoje neke gotove biblioteke tih algoritama il ...?

bNasty
25. 09. 2008., 10:44
Mozhesh pocheti odavde sa OpenGL-om (old but still(?) good): http://nehe.gamedev.net/

Efekti koje ti zhelish se krecu od relativno jednostavnih (igranje sa UV koordinatama) do veoma komplikovanih (preko shader-a).

Za fiziku mozhesh da pogledash Bullet: http://www.bulletphysics.com/mediawiki-1.5.8/index.php?title=Main_Page

3D formata i repozitorija imash mali milion... kreni od najprostijih, recimo ASE

Misha
25. 09. 2008., 13:10
Vec cenim da je tematika komplikovana ... prvo radim simulaciju kamena na dnu akvarijuma pa onda idemo dalje :)

bNasty
25. 09. 2008., 13:27
Za taj tvoj akvarijum rendering je najmanji problem, ne bih se uopshte smarao s'tim na pochetku.
Ali fizika, rigid bodies, fluid dynamics.... hehe... good luck :)