Moze jedna partija "Človek ne jezi se"?
Sva cetiri u kucicu, for the old days' sake... :)
Odlicno su ovo napravili: http://www.thirdframestudios.com/adgame/clovek/ |
nece igra da se ucita... mada je ideja interesantna ;)
ja sam jedno vreme razmisljao da pravim riziko online.. mozda i bude nesto od toga na kraju ;) |
... pobedio sam ... tamo svi znaju srpski ili sam ga baš ubo kako valja? ... mislim... lepo smo pročatovali :-)
|
Ja sam odrao neke bosance, ne znaju da ja "treniram" svaki dan ovo sa decom :)
Super je :) |
Citat:
umro sam od smeha!!!! Stvarno je ludilo odrađeno, fino su se setili da odrade i chat dok igraš sa ljudima, nema šta. A što ima "Raje" čudo jedno, svaki drugi je bosanac ili pak bosanka. |
Jes' vid'o sta nas ima? Pa onda neko kaze da Bosna nema IT raju... :D
Ja sam ovo skontao prije 10-15 dana, tj. Petar je odnekud izvukao link, mada nisam imao strpljenja da igram online. Mogli smo napraviti neki DPT turnir? :D |
Meh, puno je lamera/hatera + jako sporo se igra.
Ja sam radije da probamo ovaj napucani ili da organizujemo analogni DPT turnir ;) |
nek neko digne dedicated server :D
blah, ovaj "don't get angry" nije free, al' je izgleda dobro :) ako ko nadje crack/serial, neka me pm-uje %) |
Ja naleteo na neke fine Slovence, sve nesto 'Hvala Miha, gantlemen si', itd ... No, ja uvek igram napadacki, i oborim sve sto mogu, pa vise nije bilo zahvaljivanja ...
Onaj ko zna da igra kartasku igru belu, moze da se okusa ovde: http://bela.tvornica.hr/ |
Svojevremeno sam se nosio mišlju da napravim online preferans, no eto ;-))) - da li je to neko isterao do kraja?
|
Evo izguglah ovo:
http://home.bankerinter.net/stankod/ Nisam probao :) PS. Koliko vidim, ovo nije bas 'ono' :) |
Nije to to, znam... U to vreme sam prevrteo šta postoji i to je bilo takođe već tu... ali ništa ni nalik onome što sam zamišljao - ništa nalik ovome ČNLJS.
Web aplikacija na javnom serveru, klijent u Flashu... Najviše me je bunilo što je za takvo nešto najidealnije dići server koji omogućava socket konekciju - a za to je potrebno dozvoliti da se zarobi jedan port server mašine - nešto što teško da bi neki hosting provajder rado ustupio. Naravno da ne mora tako... no to je bilo dovoljno da oladim nakon nekog vremena. |
Hm, a zašto ne bi komunikacija mogla da ide pomoću RPC-a tj preko standardnog http protokola?
Eh, još samo da ne dolazi ispitni rok :( |
meni se i dalje tcp cini kao bolje resenje za multiplayer igre, u cemu god da su pisane ;) uzgred, moj host dozvoljava bindovanje bilo kog 1025+ porta ;) jedino se bune ako instaliras bnc ili eggdrop... ostalo je ok.
|
Erm, da li bi mogao da mi pojasniš koje su prednosti korišćenja transportnog (tcp) umesto aplikacionog protokola (http) za ne ljuti se čoveče?
Jednostavno ne vidim prednosti tog rešenja. |
Potrebna ti je stalna veza servera i klijenta jer je dvosmerna komunikacija. HTTP to ne obezbeđuje (to je ono "A" u Ajaxu - asinhronost) - pa se simulira pingovanjem servera od strane klijenta u nekom dovoljno kratkom intervalu - "ima li šta novo?" - "nema" - - "ima li šta novo?" - "nema" - - ... - - "ima li šta novo?" - "ima! evo ovo... i sad si ti na potezu"...
|
Znam za to, ali da li nam je zaista neophodna sinhrona komunikacija i silaženje na treći nivo tcp/ip-a? Naravno postoje određene prednosti, ali onda imamo komplikovaniji development i deployment nego ako koristimo standardni http protokol kao prenosni medijum + neki standardni protokol za razmenu podataka (čist xml, RPC, soap, ...).
Inače http, srećom, obezbeđuje dvosmernu komunikaciju u suprotnom ne bismo čitali ovaj tekst ;) |
... tako što zahtev uvek polazi sa strane klijenta.
Ovo je višekorisnička aplikacija u realnom vremenu gde server treba da obaveštava sve klijente o promenama u sistemu. I nije neophodno jer simulacija "pingovanjem" servera obezbeđuje diskretnu aproksimaciju realnog vremena (alaj sam ga sad :-)). Izvesni problemi naravno postoje: - koliko trpi sistem trpi ako se na njega simultano kači 200 korisnika (ili priličan broj puta više) koji šalju zahtev svake sekunde (ovo je naravno vrlo realno ako pogledaš realizovani ČNLJS)? - kako server treba da tretira klijenta koji ne pošalje ping u roku od 5 sekundi? - gde server pamti kog je klijenta obavestio o nekoj promeni a koji je još uvek u redu za obaveštavanje? Samo ovo poslednje pitanje bih nazvao priličnom komplikacijom za development. Što se tiče socket varijante, komunikacija se takođe odvija razmenom xml-a (mada može kako hoćeš, ali taj mi je najslađi :-) - jedino što se za komunikaciju sa serverom ne poziva svake sekunde recimo PHP skripta već postoji direktan kanal do porta servera, port osluškuje recimo rezidentni serverski java programčić koji uglavnom radi samo kao dispečer poruka između klijenata nakačenih na taj port. Jednostavno - ne vidim po čemu tvrdiš da je komplikovaniji development u ovom slučaju. |
Narode jeste li za jedno okupljanje na
http://www.thirdframestudios.com/adgame/clovek/ pa da vidimo ko je bolji??? :D |
you don't have a chance ;)
|
Ovo zvuci kao izazivanje? :)
|
Uhm .. .da :p
|
Vreme je GMT +2. Trenutno vreme je 01:26. |
Powered by vBulletin® Verzija 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © DevProTalk. All Rights Reserved.