DevProTalk

DevProTalk (http://www.devprotalk.com/index.php)
-   Programiranje (http://www.devprotalk.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Pomoc oko programa (http://www.devprotalk.com/showthread.php?t=11121)

trazimcuruzabrak 22. 07. 2012. 17:01

Pomoc oko programa
 
Pravim program za igranje kartaske igre tablić. E sad nisam bas mnogo neki umesan igrac pa me zanima kako bi napravili oni koji su eksperti u igranju tablica prioritet kako i sta da odigra kompjuter?

Evo ja sam napravio sledece prioritete ali ako neko zna bolje neka me ispravi ili ako treba da ubacim nesto, stvarno bih bio zahvalan:

1. Odneti najvise stihova
2. Odneti sto vise karata
3. Ako nema sta da se nosi baciti kartu koja je prosla ako je prazan talon
4. Baciti kartu koja ce praviti zbir koji je proso sa talona (naravno kompjuter ima uvid i u karte protivnika koje su nosene i u karte njegove koje su nosene kao i one koje su u kompjuterskoj "ruci")
5. Baciti kartu koja ce praviti zbir kojeg nema u ruci igrac posto u prethodnim igranjima je pokazao da nema jer nije nosio taj zbir.
6. Baciti kartu koja ce praviti zbir na talonu veci od 14
7. Baciti kartu koja ce praviti zbir manji od 10
8. Ako sta god bacio pravis i/ili veci zbir od 10 i manji od 14 onda baciti sto manju kartu a da nije 2 ukoliko nije prosla 2 detelina.

trazimcuruzabrak 23. 07. 2012. 16:26

Kakva je ovo magija? :) Kad napisem ovako:

Kôd:

<html><head>
<title>New Page 1</title>

<script type=text/javascript>
spilkarte = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52];

promesanspil = mesanje(spilkarte);

function mesanje(o) {
    for(var j, x, i = o.length; i; j = parseInt(Math.random() * i), x = o[--i], o[i] = o[j], o[j] = x);
    return o;
}
</script>
</head>

<body>
<script type=text/javascript>
document.write(spilkarte)
</script>
</body>
</html>

Ispise totalno promesane brojeve od 0 do 52 iako bi trebalo 0,1,2,3....,52. A kad izbacim iz koda promesanspil = mesanje(spilkarte); onda ispise onako kako treba od 0 do 52 rastuci niz. O cemu se radi da li neko zna, zasto brlja kad se ubaci promesanspil = mesanje(spilkarte); ?

Blood 23. 07. 2012. 16:46

Funkcija mesanje ti radi shuffle niza koji joj prosledis..

trazimcuruzabrak 23. 07. 2012. 16:59

Citat:

Originalno napisao Blood (Napišite 107863)
Funkcija mesanje ti radi shuffle niza koji joj prosledis..

Ali jos uvek ne razumem jerfunkcija mesanje se izvrsava za niz promesanspil a ne za spilkarata a ono i spilkarata se mesa, zasto tako? A da li to znaci da treba da promenim funkciju za mesanje?

Blood 23. 07. 2012. 17:37

Moras da napravis kopiju objekta, a ne samo da pointujes na vec postojeci:

Kôd:

promesanspil = mesanje(spilkarte.slice());

EDIT: vise informacija ovde

trazimcuruzabrak 23. 07. 2012. 17:44

Citat:

Originalno napisao Blood (Napišite 107865)
Moras da napravis kopiju objekta, a ne samo da pointujes na vec postojeci:

Kôd:

promesanspil = mesanje(spilkarte.slice());


AAA ok. A cekaj zasto tako u cemu je stvar?

Blood 23. 07. 2012. 17:53

Kôd:

var one = [1,2,3,4,5];
var two = one; // je samo referenca ka objektu one, znaci, isti objekat je u pitanju, samo 2 razlicite variable pointuju na jedan objekat, ako zelis da napravis novi objekat koji je isti kao one, onda moras da napravis kopiju one objekta
vat three = one.slice();

imas link na gornjem postu koji kapiram da to malo bolje objasnjava..

trazimcuruzabrak 23. 07. 2012. 23:31

Hej ljudi a kako da napravim pomocu javascript ciklicno menjanje onog ko igra? Na primer odigram ja pa onda odigra komp pa onda ja i tako?


Vreme je GMT +2. Trenutno vreme je 20:04.

Powered by vBulletin® Verzija 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © DevProTalk. All Rights Reserved.

Mišljenja, saveti, izjave, ponude ili druge informacije ili sadržaji nastali na Sajtu su vlasništvo onoga ko ih je kreirao, a ne DevProTalk.com, tako da ne morate da se oslanjate na njih.
Autori poruka su jedini odgovorni za ovakve sadržaje. DevProTalk.com ne garantuje tačnost, kompletnost ili upotrebnu vrednost informacija, stavova, saveta ili datih izjava. Ne postoje uslovi pod kojima bi mi bili odgovorni za štetu ili gubitak koji je posledica bilo čijeg oslanjanja na nepouzdane informacije, ili bilo kakve informacije nastale kroz komunikaciju između registrovanih članova.
Web sajt može sadržavati linkove na druge web sajtove na Internetu ili neke druge sadržaje. Ne kontrolišemo niti podržavamo te druge web sajtove, niti smo pregledali bilo kakve sadržaje na takvim sajtovima. Mi nećemo biti odgovorni za legalnost, tačnost ili prikladnost bilo kog sadržaja, oglasa, proizvoda, usluga ili informacije lociranim na ili distribuiranih kroz druge web sajtove, niti za bilo kakvu štetu nastalu kao posledica takvih informacija. DevProTalk.com drži i čuva druga prava vlasništva na web sajtu. Web sajt sadrže materijale zaštićene copyright-om, zaštitne znakove i druge informacije o pravu vlasništva ili softver. Članovi mogu poslatu informacije zaštićene pravima vlasništva njihovih nosilaca i ona ostaju zaštićena bez obzira da li su oni koji prenose te informacije to naveli ili ne. Osim informacija koje su u javnom vlasništvu ili za koje dobijete dozvolu, nemate pravo da kopirate, modifikujete ili na bilo koji način menjate, objavljujete, prenosite, distribuirate, izvršavate, prikazujete ili prodajte bilo koju informaciju zaštićenu pravima vlasništva. Slanjem informacija ili sadržaja na bilo koji deo DevProTalk.com, Vi automatski dozvoljavate i predstavljate garanciju da imate pravo da dozvolite DevProTalk.com ili članovima DevProTalk.com bespovratnu, kontinualnu, neograničenu, globalnu dozvolu da koriste, kopiraju, izvršavaju, prikazuju i distribuiraju takve informacije i sadržaje i da iz takvih sadžaja koriste bilo koji deo u bilo koje svrhe, kao i pravo i dozvolu da koriste gore navedene sadržaje. Svi zaštitni znakovi (trademarks), logotipi, oznake usluga, firme ili imena proizvoda koji se pominju na ovom web sajtu su vlasništvo kojim raspolažu njihovi vlasnici.