DevProTalk

DevProTalk (http://www.devprotalk.com/index.php)
-   (X)HTML, JavaScript, DHTML, XML, CSS (http://www.devprotalk.com/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Html5 skaliranje canvas elementa (http://www.devprotalk.com/showthread.php?t=11963)

Br@nkoR 15. 01. 2015. 19:46

Citat:

Originalno napisao Br@nkoR (Napišite 111996)
http://jsbin.com/bufesikeze/1/edit?js,output
// mrzelo me da menjam kod za ostale linije

moja greška, sada detaljnije pogledah i ipak mora se ponovo crtati ukoliko ima više linija.

mslavko 15. 01. 2015. 22:43

Citat:

Originalno napisao Br@nkoR (Napišite 111997)
moja greška, sada detaljnije pogledah i ipak mora se ponovo crtati ukoliko ima više linija.

Da, upravo tako hvala na kodu. Pitanje je bilo vise retoricko da li je bolje koristiti canvas ili svg, ali hvala u svakom slucaju.

Videcu gde su bolje performanse na mobilnim uredjajima - na cavasu ili SVG

mslavko 16. 01. 2015. 16:48

Probao sam da nacrtam liniju koristecu Brankov kod i napisao:

Kôd:

function drawPolyline(pts){
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(pts[0].x,pts[0].y);
  for(var i=1;i<pts.length;i++){
    a = (((pts[i].x - 52.67) * (600 - 0)) / (52.7 - 52.67)) + 0;
    b = (((pts[i].y - 8.32) * (600 - 0)) / (8.39 - 8.32)) + 0;
    ctx.lineTo(a,b);
  }
  ctx.stroke();
}

ceo kod i demo: http://jsbin.com/yepigu

Radi OK.

Takodje sam pokusao da pomerim x,y pocetak sa 0,0 na prvu tacku a zatim uvecam sve to *100:

Citat:

ctx.scale(100,100);
ctx.translate(52.67528921580262,8.373513221740723) ;
ali to ne crta linije...

Br@nkoR 16. 01. 2015. 20:42

Citat:

Originalno napisao mslavko (Napišite 111999)
a = (((pts[i].x - 52.67) * (600 - 0)) / (52.7 - 52.67)) + 0;
b = (((pts[i].y - 8.32) * (600 - 0)) / (8.39 - 8.32)) + 0;
[/code]

Na linku, koji sam ostavio u mojoj prvoj poruci, imaš i Javascript funkciju.
Zatim pogledaj i:
http://stackoverflow.com/questions/1...x-array-values

mslavko 16. 01. 2015. 21:32

Ej super, tu je funcija za min, max ... hvala

Ja sam uradio 2 primera, jedan sa SVG jedan sa CANVAS:
SVG: http://jsbin.com/yumova/1
CANVAS: http://jsbin.com/yepigu/5

Kako da vidim koja tehnika bolje funcionise, tj. da vidim gde se brze renderuje prikaz, da li na SVG primeru ili CANVASU ?
Da li da dodam neki timer ili kako?
Gde bi generalno trebalo da bude brze?

mslavko 17. 01. 2015. 23:38

CSS3 onlicno radi na mobilnim telefonima: http://jsbin.com/yepigu animacija bez seckanja ... ipak koristi GPU za razliku od Canvasa i Svg-a

Ima li ko ideju kako stvoriti utisak beskonacnog prostora. Svaki canvas mora imati tacno odredjene dimenzije ali kada se prikaze sa css-om iz perpektive ne dobija se kompletan utisak prostora jer fale uglovi sa teksturom i sl.


Vreme je GMT +2. Trenutno vreme je 23:02.

Powered by vBulletin® Verzija 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © DevProTalk. All Rights Reserved.

Mišljenja, saveti, izjave, ponude ili druge informacije ili sadržaji nastali na Sajtu su vlasništvo onoga ko ih je kreirao, a ne DevProTalk.com, tako da ne morate da se oslanjate na njih.
Autori poruka su jedini odgovorni za ovakve sadržaje. DevProTalk.com ne garantuje tačnost, kompletnost ili upotrebnu vrednost informacija, stavova, saveta ili datih izjava. Ne postoje uslovi pod kojima bi mi bili odgovorni za štetu ili gubitak koji je posledica bilo čijeg oslanjanja na nepouzdane informacije, ili bilo kakve informacije nastale kroz komunikaciju između registrovanih članova.
Web sajt može sadržavati linkove na druge web sajtove na Internetu ili neke druge sadržaje. Ne kontrolišemo niti podržavamo te druge web sajtove, niti smo pregledali bilo kakve sadržaje na takvim sajtovima. Mi nećemo biti odgovorni za legalnost, tačnost ili prikladnost bilo kog sadržaja, oglasa, proizvoda, usluga ili informacije lociranim na ili distribuiranih kroz druge web sajtove, niti za bilo kakvu štetu nastalu kao posledica takvih informacija. DevProTalk.com drži i čuva druga prava vlasništva na web sajtu. Web sajt sadrže materijale zaštićene copyright-om, zaštitne znakove i druge informacije o pravu vlasništva ili softver. Članovi mogu poslatu informacije zaštićene pravima vlasništva njihovih nosilaca i ona ostaju zaštićena bez obzira da li su oni koji prenose te informacije to naveli ili ne. Osim informacija koje su u javnom vlasništvu ili za koje dobijete dozvolu, nemate pravo da kopirate, modifikujete ili na bilo koji način menjate, objavljujete, prenosite, distribuirate, izvršavate, prikazujete ili prodajte bilo koju informaciju zaštićenu pravima vlasništva. Slanjem informacija ili sadržaja na bilo koji deo DevProTalk.com, Vi automatski dozvoljavate i predstavljate garanciju da imate pravo da dozvolite DevProTalk.com ili članovima DevProTalk.com bespovratnu, kontinualnu, neograničenu, globalnu dozvolu da koriste, kopiraju, izvršavaju, prikazuju i distribuiraju takve informacije i sadržaje i da iz takvih sadžaja koriste bilo koji deo u bilo koje svrhe, kao i pravo i dozvolu da koriste gore navedene sadržaje. Svi zaštitni znakovi (trademarks), logotipi, oznake usluga, firme ili imena proizvoda koji se pominju na ovom web sajtu su vlasništvo kojim raspolažu njihovi vlasnici.