DevProTalk

DevProTalk (http://www.devprotalk.com/index.php)
-   Programiranje (http://www.devprotalk.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   #C & clickable graphics (http://www.devprotalk.com/showthread.php?t=4743)

dee 17. 02. 2008. 07:28

#C & clickable graphics
 
ima li tko ideju...

u windows form trebam nacrtati sumu linija od kojih svaka mora znati uloviti Click event. linije su, naravno, blizu i ispreplicu se. kako?

opcenito grafiku koja moze glumiti neku interaktivnost radim sa *.Image propertijem npr. panela (picture boxa...) ili tako neceg, pa evente lovim na tom elementu... ali kako u ovom slucaju, kad ih je vise overlaped, kako znati kad se click desio bas na konkretnoj liniji (debljine 1px, naravno)? jedino sto mi pada na pamet je loviti mouseClick na formi (ili container panelu gdje je sva grafika) pa racunati u koju liniju je upao mouse_Click ali vec i kad napisem, ne zvuci nimalo lijepo...

ima li tko kakav elegantan pristup?

tnx

jablan 17. 02. 2008. 12:38

Laički predlog: na novom, sakrivenom canvasu iscrtavaj duži jednu po jednu i gledaj posle koje je tačka na kliknutim koordinatama promenila boju. Stvar možeš po potrebi ubrzati iscrtavanjem samo onih duži u čiji pravougaonik (pravougaonik definisan krajnjim tačkama duži) upadaju kliknute koordinate.

DejanVesic 17. 02. 2008. 12:47

Ako ti nije žao memorije i imaš brzu mašinu:

- nacrtaš sve što imaš da nacrtaš
- sa kanvasa pokupiš koje su ti koordinate "zauzete" i koja linija to zauzima; matrica tipa:

Kanvas(xcoo, ycoo) = "linija1;linija7;"

- kada naleti MouseClick pokupiš koordinate i upitaš matricu ima li šta tamo i shodno tome odradiš obradu

Drugi način za popunjavanje matrice je ako linije iscrtavaš "pešački" tačku po tačku; u tom slučaju tu možeš i popunjavati matricu

srdjan 17. 02. 2008. 12:53

Y = aX + b

Ako imas tacke (X1,Y1) i (X2,Y2) od linije, mozes pronaci jedinacinu za ovu duz (vrednosti a i b)

A onda mozes lako proveriti da li ti tacka (X3,Y3) , tamo gde je kliknuo, resava tu jednacinu

------------

U praksi, zbog rasterizacije, moras uracunati odredjenu gresku (udaljenost tacke X3,Y3) i toleranciju.
Za horizontalne i vertikalne linije nema greske

bNasty 17. 02. 2008. 13:06

Na brzinu, sorry ako je totalno konfuzno (i aplikabilno samo za veliki broj linija, za manji broj se ne treba cimati ovoliko) :)

Linije predstavi prvo kao objekte kojima mozhe da se manipulishe u space-u i koji mogu da se dodaju u kontejnere (naravno).

Uvedi z-order medju njima (ako ti se linije preklapaju u tachki da znash koja ima prioritet).

Uradi space partitioning (recimo quad tree, mada najbolja varijanta ce zavisiti od generalnog layout-a tih linija...).
Ako imash mnogo linija nece ti pomoci da pravish bounding box svake linije. Tu ce ti jako pomoci idiom tipa shadow-objects (gde jedan objekat mozhe da se nalazi u vishe nodova, tj. node u tree-u ima pointere na sadrzhajuce objekte). Mozhesh da razmislish i o deljenju linija po gridu kao o jednom reshenju (pri crtanju linije, koja ima svoj group-ID, isechesh je u vishe "pod-linija" sa istim id-om po ivicama grida ili stabla, tako dobijash fine-grained space partitioning i uvek mozhesh da koristish neki hash-table koji ce ti iz tog ID-a dati skup pod-linija koji pripadaju celoj liniji kako bi mogao da je rekonstruishesh u celosti).

Na klik na canvasu filtrirash linije kroz tree/grid, tako da ti od shume linija ostane odredjeni manji broj za proveru. Svaku liniju proverish za zadatu tachku klika (uz proveru z-ordera). Delegirash on-click na taj objekat, tj.liniju.

EDIT: Da, za proveru koordinata na ekranu morash dozvoliti odredjenu greshku, ekran i piskeli bash ne zadovoljavaju matematichke jednachine bez greshke :)

dee 17. 02. 2008. 13:32

to se zove brzina :)

hvala svima, idem proucit pa vidjet sta cu sklepat.

@bNasty, nije nesto toliko zahtjevno da mi treba space partitioning na ovaj nacin jer niti je velik broj (15-20) niti je takva aplikacija. ali u svakom slucaju hvala za trud ;)

-----

ovaj tren mi se najoptimalnijim cini: sastavit npr. dictionary linija <imeContainera , pocetna&krajnja_tocka_linije> i na onClick canvasa, proci kroz linije, vidjeti rjesava li jednadzbu za neku od njih i onda delegirati click na container linije koju rjesava...


Vreme je GMT +2. Trenutno vreme je 08:27.

Powered by vBulletin® Verzija 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © DevProTalk. All Rights Reserved.

Mišljenja, saveti, izjave, ponude ili druge informacije ili sadržaji nastali na Sajtu su vlasništvo onoga ko ih je kreirao, a ne DevProTalk.com, tako da ne morate da se oslanjate na njih.
Autori poruka su jedini odgovorni za ovakve sadržaje. DevProTalk.com ne garantuje tačnost, kompletnost ili upotrebnu vrednost informacija, stavova, saveta ili datih izjava. Ne postoje uslovi pod kojima bi mi bili odgovorni za štetu ili gubitak koji je posledica bilo čijeg oslanjanja na nepouzdane informacije, ili bilo kakve informacije nastale kroz komunikaciju između registrovanih članova.
Web sajt može sadržavati linkove na druge web sajtove na Internetu ili neke druge sadržaje. Ne kontrolišemo niti podržavamo te druge web sajtove, niti smo pregledali bilo kakve sadržaje na takvim sajtovima. Mi nećemo biti odgovorni za legalnost, tačnost ili prikladnost bilo kog sadržaja, oglasa, proizvoda, usluga ili informacije lociranim na ili distribuiranih kroz druge web sajtove, niti za bilo kakvu štetu nastalu kao posledica takvih informacija. DevProTalk.com drži i čuva druga prava vlasništva na web sajtu. Web sajt sadrže materijale zaštićene copyright-om, zaštitne znakove i druge informacije o pravu vlasništva ili softver. Članovi mogu poslatu informacije zaštićene pravima vlasništva njihovih nosilaca i ona ostaju zaštićena bez obzira da li su oni koji prenose te informacije to naveli ili ne. Osim informacija koje su u javnom vlasništvu ili za koje dobijete dozvolu, nemate pravo da kopirate, modifikujete ili na bilo koji način menjate, objavljujete, prenosite, distribuirate, izvršavate, prikazujete ili prodajte bilo koju informaciju zaštićenu pravima vlasništva. Slanjem informacija ili sadržaja na bilo koji deo DevProTalk.com, Vi automatski dozvoljavate i predstavljate garanciju da imate pravo da dozvolite DevProTalk.com ili članovima DevProTalk.com bespovratnu, kontinualnu, neograničenu, globalnu dozvolu da koriste, kopiraju, izvršavaju, prikazuju i distribuiraju takve informacije i sadržaje i da iz takvih sadžaja koriste bilo koji deo u bilo koje svrhe, kao i pravo i dozvolu da koriste gore navedene sadržaje. Svi zaštitni znakovi (trademarks), logotipi, oznake usluga, firme ili imena proizvoda koji se pominju na ovom web sajtu su vlasništvo kojim raspolažu njihovi vlasnici.