za ucitavanje slika (jpg, png) i swf-ova koristis MovieClipLoader klasu
u helpu je lepo objasnjena
za ucitavanje iz libraryja koristi attachMovie
koristeci ID koji naznacis u libraryju
desni klik na symbol pa linkage
u principu nije dobro da stavis export to first frame nego da ne stavis export to first frame i sve sto exportujes stavis na drugi frejm glavnog timelinea
onda ti je struktura flash-a
prvi frejm - preloader
drugi frejm - attach sadrzaj
treci frejm - od njega krece film nakon ucitavanja
dakle
kad se sve ucita kaze
gotoAndPlay(3)
ili gotoAndStop(3) u zavisnosti da li ti treba radnja samo tog frejma ili krece animacija od njega
ako zelis da attachujes vise symbola iskoristis petlju
Kôd:
for (var i:Number =0; i<5; i++) {
_root.attachMovie("libraryItem", "mc"+i, _root.getNextHighestDepth());
_root["mc"+i].number = i;
_root["mc"+i].onPress = function() {
trace(this.number);
}
}
ovaj kod attachuje 5 simbola libraryItem, dodeli im atribut number koji sadrzi redni broj i dodeli akciju na klik koja trejsuje redni broj tog movieclipa
siroka tema
sirok odgovor
