^mislim da gresis. hardver je taj koji kaska, jer je za ovaj tip igara potreban real time rendering. pogledaj samo kako izgledaju filmovi koji su radjeni na ultramegagiga stanicama i nivo grafike koji se pojavljuje u igrama. razlika je ocigledna. treba uzeti u obzir real time secenje, refleksije, nekoliko izvora svetlosti, ovoono... to u teroriji moze da izede beskonacno mnogo resursa