17. 02. 2008. | #1 |
Domagoj Horvat
Expert
|
#C & clickable graphics
ima li tko ideju...
u windows form trebam nacrtati sumu linija od kojih svaka mora znati uloviti Click event. linije su, naravno, blizu i ispreplicu se. kako? opcenito grafiku koja moze glumiti neku interaktivnost radim sa *.Image propertijem npr. panela (picture boxa...) ili tako neceg, pa evente lovim na tom elementu... ali kako u ovom slucaju, kad ih je vise overlaped, kako znati kad se click desio bas na konkretnoj liniji (debljine 1px, naravno)? jedino sto mi pada na pamet je loviti mouseClick na formi (ili container panelu gdje je sva grafika) pa racunati u koju liniju je upao mouse_Click ali vec i kad napisem, ne zvuci nimalo lijepo... ima li tko kakav elegantan pristup? tnx
__________________
postoje ludosti bez kojih je nemoguce ljudsko dostojanstvo |
17. 02. 2008. | #2 |
VD IT Direktora
Invented the damn thing
Datum učlanjenja: 08.06.2005
Lokacija: Beograd
Poruke: 2.118
Hvala: 503
1.307 "Hvala" u 282 poruka
|
Laički predlog: na novom, sakrivenom canvasu iscrtavaj duži jednu po jednu i gledaj posle koje je tačka na kliknutim koordinatama promenila boju. Stvar možeš po potrebi ubrzati iscrtavanjem samo onih duži u čiji pravougaonik (pravougaonik definisan krajnjim tačkama duži) upadaju kliknute koordinate.
__________________
blog |
17. 02. 2008. | #3 |
old school
Professional
Datum učlanjenja: 15.06.2005
Lokacija: Novi Beograd
Poruke: 448
Hvala: 21
70 "Hvala" u 46 poruka
|
Ako ti nije žao memorije i imaš brzu mašinu:
- nacrtaš sve što imaš da nacrtaš - sa kanvasa pokupiš koje su ti koordinate "zauzete" i koja linija to zauzima; matrica tipa: Kanvas(xcoo, ycoo) = "linija1;linija7;" - kada naleti MouseClick pokupiš koordinate i upitaš matricu ima li šta tamo i shodno tome odradiš obradu Drugi način za popunjavanje matrice je ako linije iscrtavaš "pešački" tačku po tačku; u tom slučaju tu možeš i popunjavati matricu
__________________
http://www.vesic.org | Blog: http://www.vesic.org/blog/ | Fina kolekcija programa: http://www.vesic.org/programi/ |
17. 02. 2008. | #4 |
xyz
Grand Master
Datum učlanjenja: 25.10.2006
Poruke: 893
Hvala: 87
346 "Hvala" u 163 poruka
|
Y = aX + b
Ako imas tacke (X1,Y1) i (X2,Y2) od linije, mozes pronaci jedinacinu za ovu duz (vrednosti a i b) A onda mozes lako proveriti da li ti tacka (X3,Y3) , tamo gde je kliknuo, resava tu jednacinu ------------ U praksi, zbog rasterizacije, moras uracunati odredjenu gresku (udaljenost tacke X3,Y3) i toleranciju. Za horizontalne i vertikalne linije nema greske Poslednja izmena od srdjan : 17. 02. 2008. u 14:15. |
17. 02. 2008. | #5 |
profesionalac
Professional
|
Na brzinu, sorry ako je totalno konfuzno (i aplikabilno samo za veliki broj linija, za manji broj se ne treba cimati ovoliko)
Linije predstavi prvo kao objekte kojima mozhe da se manipulishe u space-u i koji mogu da se dodaju u kontejnere (naravno). Uvedi z-order medju njima (ako ti se linije preklapaju u tachki da znash koja ima prioritet). Uradi space partitioning (recimo quad tree, mada najbolja varijanta ce zavisiti od generalnog layout-a tih linija...). Ako imash mnogo linija nece ti pomoci da pravish bounding box svake linije. Tu ce ti jako pomoci idiom tipa shadow-objects (gde jedan objekat mozhe da se nalazi u vishe nodova, tj. node u tree-u ima pointere na sadrzhajuce objekte). Mozhesh da razmislish i o deljenju linija po gridu kao o jednom reshenju (pri crtanju linije, koja ima svoj group-ID, isechesh je u vishe "pod-linija" sa istim id-om po ivicama grida ili stabla, tako dobijash fine-grained space partitioning i uvek mozhesh da koristish neki hash-table koji ce ti iz tog ID-a dati skup pod-linija koji pripadaju celoj liniji kako bi mogao da je rekonstruishesh u celosti). Na klik na canvasu filtrirash linije kroz tree/grid, tako da ti od shume linija ostane odredjeni manji broj za proveru. Svaku liniju proverish za zadatu tachku klika (uz proveru z-ordera). Delegirash on-click na taj objekat, tj.liniju. EDIT: Da, za proveru koordinata na ekranu morash dozvoliti odredjenu greshku, ekran i piskeli bash ne zadovoljavaju matematichke jednachine bez greshke Poslednja izmena od bNasty : 17. 02. 2008. u 14:08. |
17. 02. 2008. | #6 |
Domagoj Horvat
Expert
|
to se zove brzina
hvala svima, idem proucit pa vidjet sta cu sklepat. @bNasty, nije nesto toliko zahtjevno da mi treba space partitioning na ovaj nacin jer niti je velik broj (15-20) niti je takva aplikacija. ali u svakom slucaju hvala za trud ----- ovaj tren mi se najoptimalnijim cini: sastavit npr. dictionary linija <imeContainera , pocetna&krajnja_tocka_linije> i na onClick canvasa, proci kroz linije, vidjeti rjesava li jednadzbu za neku od njih i onda delegirati click na container linije koju rjesava...
__________________
postoje ludosti bez kojih je nemoguce ljudsko dostojanstvo |
|
|
Slične teme | ||||
Tema | Početna poruka teme | Forum | Odgovori | Poslednja poruka |
Web & graphics designer looking for a job | Wooyke | Poslovne ponude i zapošljavanje | 0 | 04. 12. 2010. 13:08 |