DevProTalk

Forumi IT profesionalaca
web development, web design, e-business, SEO


Idite nazad   DevProTalk > DevProTalk > Sva početnička pitanja
Želite da se reklamirate ekskluzivno na ovoj poziciji? Javite se

Sva početnička pitanja Sva početnička pitanja bi trebala da se postavljaju u ovom forumu, a ako se pretvori u kvalitetnu diskusiju interesantnu svima - prebacićemo je u odgovarajući forum. Molimo "znalce" da ne omalovažavaju početnike, ako žele da pomognu svi ćemo biti zahvalni, ako ne žele, neka preskoče ovaj forum.

 
 
Alati teme Način prikaza
Staro 29. 10. 2007.   #2
bluesman
Goran Pilipović
Sir Write-a-Lot
 
Avatar bluesman
 
Datum učlanjenja: 18.05.2005
Lokacija: Beograd
Poruke: 5.450
Hvala: 288
1.247 "Hvala" u 446 poruka
bluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušatibluesman je osoba koju treba slušati
Pošaljite ICQ poruku za bluesman
Default

Evo jednostavnog primera, kome god sam ovako objasnjavao - shvatio je

imas recimo jedan bajt u kome cuvas neko flagove. Bajt je velicine 8 bitova i da cuvas space (to se nekada puno radilo kada se programiralo, sada niko i ne vodi racuna o tome, zato valjda i moderan softver tako zdere memoriju) ... ti mozes da 8 flagova zapises u 1 bajt umesto za svaki posebno... evo recimo, prakticno u sql:

imate u users tabeli polje:
...
send_newsletter tinyint unsigned not null default 0,
send_offers tinyint unsigned not null default 0,
send_email tinyint unsigned not null default 0,
..

Znaci ako je neko od tih polja 1 onda korisnik "zeli" ako je 0 onda "ne zeli".

I standardna procedura je :

if ($user->send_newsletter > 0) {
// posalji mu newlsetter
} else if ($user->send_offers > 0) {
// posalji mu offer...

i tako dalje...

Medjutim, mozes da koristis samo jedno polje za sva 3 flaga tako sto definises recimo

send_options tinyint unsigned not null default 0;

i refinises recimo MASKE:

define ('SEND_NEWSLETTER', 1); // binarno 00000001, odnosno 2^0
define ('SEND_OFFER', 2); // binarno 00000010, odnosno 2^1
define ('SEND_EMAIL', 4); // binarno 00000100, odnosno 2^2
define ('SEND_NESTO', 8); // binarno 00001000, odnosno 2^3
define ('SEND_DRUGO', 16); // binarno 00010000, odnosno 2^4

i kada pokupis polje `send_options` iz baze, proveravas:

if ($user->options & SEND_NEWSLETTER) {
// posalji mu newlsetter
if ($user->options & SEND_OFFER) {
// posalji mu offer...
if ($user->options & SEND_EMAIL) {
// posalji mu mail...

Na primer, ako je user izabrao da mu se salje offer i email, onda je upisano u polje: 00000110

jer je offer 00000010 a email 00000100, I onda je računica preko OR (bar jedna 1 u oba polja, znači 01, 10, 11)

Kôd:
00000010
00000100
-----------
00000110 - preko OR
     ^^    - u ova 2 slučaja se pojavljuje bar jedna 1
Kada to što je upisano u polje maskiras sa AND operatorom koji znaci "I JEDNO I DRUGO", za svaku masku pojedinačno dobijas:
Kôd:
00000110
00000010 // SEND_OFFER = 2, binarno 00000010
-----------
00000010 - sto znaci da je vece od nule i znaci da hoce da 
      ^ samo tu je 1 u oba slucaja
E sada, postoje razne operacije, pored AND, znas da postoji NOT, OR, XOR, XNOR

U tvom slucaju se trazi inverzija bitova u polju, znaci sto je bilo 0 da postane 1 i obrnuto. Dakle ako imas broj 4, cija je binarna vrednost: $value = 1000

$invertovani_broj = ~$value

Dobijaš: $invertovani_broj = 0111

Jedino što treba da paziš je sada broj bitova, a ako koristipš int to zavisi od maxint na sistemu, pa treba da ograničiš na neki razuman broj, recimo ako probaš samo ovako bez obzira na broj bitova, dobićeš:

$value = 1000
$inverted_value = 11111111111111111111111111110111;

Što je tačno jer je $value u stvari: 00000000000000000001000 a ne samo 1000 kako bi ti poželeo jer je int u stvari 4-bajtni broj (4x8 bitova) na 32-bitnim sistemima.

Ako ideš sa left / right shift, nećeš dobiti ono što se traži "ivertovane vrednosti bitova" jer kada uradiš >> (right shift) za broj 00001000 dobijaš:
Kôd:
00001000
    > right shift za jedno polje
00000100 
     ^ sada je ovde
a to nije ono što ti treba.

Generalno, ti bi uvek trebao da dobiješ negativan broj ako je unet pozitivan i obrnuto, jer je prvi bit uvek oznaka +- ( 0 = +, 1 = -)
__________________
Goran Pilipović a.k.a. Ugly Fingers Bradley f.k.a. bluesman
I don't always know what I'm talking about but I know I'm right!

Poslednja izmena od bluesman : 29. 10. 2007. u 21:24.
bluesman je offline   Odgovorite uz citat
2 članova zahvaljuje bluesman za poruku:
 



Pravila pisanja
Možete ne započinjati nove teme
Možete ne slati odgovore
Možete ne slati priloge
Možete ne izmeniti svoje poruke
vB kôd je Uključen
Smajliji su Uključen
[IMG] kod je Uključen
HTML kôd je Isključen
Pogledajte forum

Slične teme
Tema Početna poruka teme Forum Odgovori Poslednja poruka
Bitwise operacije + Osnovne strukture podataka MrSteel Flash 5 12. 05. 2007. 20:24


Vreme je GMT +2. Trenutno vreme je 20:09.


Powered by vBulletin® Verzija 3.6.8
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright © DevProTalk. All Rights Reserved.
Mišljenja, saveti, izjave, ponude ili druge informacije ili sadržaji nastali na Sajtu su vlasništvo onoga ko ih je kreirao, a ne DevProTalk.com, tako da ne morate da se oslanjate na njih.
Autori poruka su jedini odgovorni za ovakve sadržaje. DevProTalk.com ne garantuje tačnost, kompletnost ili upotrebnu vrednost informacija, stavova, saveta ili datih izjava. Ne postoje uslovi pod kojima bi mi bili odgovorni za štetu ili gubitak koji je posledica bilo čijeg oslanjanja na nepouzdane informacije, ili bilo kakve informacije nastale kroz komunikaciju između registrovanih članova.
Web sajt može sadržavati linkove na druge web sajtove na Internetu ili neke druge sadržaje. Ne kontrolišemo niti podržavamo te druge web sajtove, niti smo pregledali bilo kakve sadržaje na takvim sajtovima. Mi nećemo biti odgovorni za legalnost, tačnost ili prikladnost bilo kog sadržaja, oglasa, proizvoda, usluga ili informacije lociranim na ili distribuiranih kroz druge web sajtove, niti za bilo kakvu štetu nastalu kao posledica takvih informacija. DevProTalk.com drži i čuva druga prava vlasništva na web sajtu. Web sajt sadrže materijale zaštićene copyright-om, zaštitne znakove i druge informacije o pravu vlasništva ili softver. Članovi mogu poslatu informacije zaštićene pravima vlasništva njihovih nosilaca i ona ostaju zaštićena bez obzira da li su oni koji prenose te informacije to naveli ili ne. Osim informacija koje su u javnom vlasništvu ili za koje dobijete dozvolu, nemate pravo da kopirate, modifikujete ili na bilo koji način menjate, objavljujete, prenosite, distribuirate, izvršavate, prikazujete ili prodajte bilo koju informaciju zaštićenu pravima vlasništva. Slanjem informacija ili sadržaja na bilo koji deo DevProTalk.com, Vi automatski dozvoljavate i predstavljate garanciju da imate pravo da dozvolite DevProTalk.com ili članovima DevProTalk.com bespovratnu, kontinualnu, neograničenu, globalnu dozvolu da koriste, kopiraju, izvršavaju, prikazuju i distribuiraju takve informacije i sadržaje i da iz takvih sadžaja koriste bilo koji deo u bilo koje svrhe, kao i pravo i dozvolu da koriste gore navedene sadržaje. Svi zaštitni znakovi (trademarks), logotipi, oznake usluga, firme ili imena proizvoda koji se pominju na ovom web sajtu su vlasništvo kojim raspolažu njihovi vlasnici.